El sector ‘gaming’ crece en el camino de la educación y el entretenimiento
Empresas y organismos abogaron por potenciar el ecosistema de los contenidos digitales, no solo en su vertiente lúdica, sino también como herramienta educativa.
Empresas y organismos abogaron por potenciar el ecosistema de los contenidos digitales, no solo en su vertiente lúdica, sino también como herramienta educativa.
Se convierte en pionero y da el primer paso construyendo una comunidad sólida y sustentable de fanáticos y fanáticas por los videojuegos, el streaming y los esports.